Легенда Вконтакте Боты

легенда вконтакте боты

Мёртвый козёл, тухлые арбузы и ведро червей: Чтобы эта космическая одиссея случилась, авторам игры пришлось выдержать не менее трудный бой. Как команда, делавшая семейные хиты, придумала самый жуткий хоррор конца х?

В честь десятилетия Dead Space вспоминаем 10 малоизвестных фактов о создании шедевра. Идея хоррора пришла в голову автору игр про симсов и Симпсонов Знаете, что такое безумие? Безумие — это повторение одного и того же действия. Филиал Electronic Arts в калифорнийском городе Редвуд-Сити основали в м с единственной целью: Годами сотрудники EA Redwood Shores плясали под дудку маркетологов, выпуская симуляторы гольфа, автогонки и блокбастеры по кинолицензиям.

На что он угрохал десять лет карьеры? На безделицы о Барби, Гуфи и Джеймсе Бонде? В голову полезли кровожадные мысли. Мысли о жестоком, взрослом и дорогом научно-фантастическом проекте.

Но в м боссы ничего не хотели слышать о новых франшизах. Почему бы не попробовать воскресить серию System Shock? Глену дали несколько недель, чтобы он подготовил концепцию.

Однако радость быстро сменилась отчаянием. Камео Глена Шофилда в Dead Space 2. Dead Space изначально задумывали как шутер от первого лица Чем больше калифорнийцы размышляли над вариантами System Shock 3, тем яснее понимали: Но солидный бюджет выбить у топ-менеджмента было немыслимо: Не говоря о том, что цикл System Shock всегда был нишевым.

Так бы проект и сгинул, но помог счастливый случай, имя которому — Resident Evil 4. Шедевр Синдзи Миками в январе го не только всколыхнул индустрию, но и убедил Джона Ричителло, исполнительного директора EA, дать шанс команде Шофилда.

С положением камеры за плечом персонажа. Демоверсия получилась невзрачной, но огонь в глазах разработчиков впечатлил корпоративных боссов — Dead Space запустили в производство. Хотя от концепции Rancid Moon отказались, о ней напоминает один из киноплакатов 3. Чтобы определиться с антуражем, отсмотрели свыше фильмов Поскольку никто из команды Шофилда ранее не работал с фантастикой или ужасами, пришлось обложиться культовыми романами, комиксами и фильмами.

В поисках вдохновения прошерстили более произведений. Оттуда почерпнули идею с галлюцинациями героя и заброшенным кораблём, где происходит какая-то чертовщина.

Но как придумать необычный футуристический мир? Стараниями Ридли Скотта и Джеймса Кэмерона почти все сай-фай произведения, будь то голливудские блокбастеры или ААА-шутеры, подражают двум визуальным стилям. И всё же арт-директор Dead Space Йен Милхэм сумел нащупать самобытный антураж. Так родился тот самый мёртвый космос.

Ржавый, необъятный и тусклый. С контрастным освещением, рельефными тенями и обилием жёлтого и тёмно-зелёного в интерьерах. Авторов Dead Space консультировали Уэс Крейвен, Элай Рот и Джеймс Ван Одно дело — смотреть страшные ленты и совсем другое — режиссировать жуткие эпизоды самостоятельно.

Этого опыта у людей, годами клепавших дополнения к Sims 2, конечно, не было. Зато имелось жгучее желание сделать хит, пугающий не только кровищей и монстрами, но и психологическими ужасами. Калифорнийцы поступили до гениального просто — обратились за консультацией к голливудским постановщикам. А затем — с двумя восходящими звёздами жанра: Косвенно поучаствовал в разработке и ещё один классик хоррора. Дарио Ардженто озвучил в игре доктора Терренса Кайна. Трейлер Dead Space от Джеймса Вана 6.

Индустрия годами приучала геймеров, что прицельный выстрел в голову убивает врага? Значит, надо действовать наоборот: Отстрелите ноги — поползут к вам. Избавиться от тварей можно лишь одним способом: Как выглядят некроморфы, с которыми суждено схлестнуться Айзеку Кларку?

Художники Redwood Shores перебрали множество эскизов, пытаясь придумать по-настоящему кошмарных существ. Однако все они выглядели недостаточно реалистично. И тогда концепт-дизайнеры решились на отчаянный шаг — начали изучать фотографии обезображенных трупов, снимки жертв автокатастроф, видеозаписи патологоанатомов, кадры с опухолями и фурункулами. Благодаря этому удалось правдоподобно изобразить, как людское тело трансформируется в нечто монструозное.

И появились некроморфы — одни из самых жутких чудовищ в истории игр. Ранние дизайны некроморфов 7. Ведь настоящий хоррор любит деликатность. Небрежная полоска здоровья над головой некроморфа или аляповатая миникарта могли убить эффект погружения, уничтожить саспенс.

С другой стороны, совсем упразднить HUD разработчики тоже не имели права — иначе как продавать блокбастер массовой аудитории? Компромиссом стал диегетический интерфейс — не противоречащий логике вселенной игры.

Например, шкалу здоровья спрятали на задней стороне скафандра Кларка. А число патронов высвечивалось на оружии, когда герой вскидывал его для прицеливания. Конечно, руководство поначалу настороженно отнеслось к столь новаторскому методу.

И всё же арт-директор Йен Милхэм нашёл убедительный довод: Те согласились, что с интерфейсом лента Тоба Хупера не особо страшная, — и одобрили затею авторов DS. Чтобы создать главное меню, купили мёртвого козла и ведро червей Диегетический подход воплотился и в главном меню. Дино Игнасио, ведущий UI-дизайнер, предложил сделать экран живым — с пульсирующей плотью, глазами, вылезающими руками и прочей биомассой.

Затея крутейшая, но времени на отрисовку инфернального великолепия не было. Игнасио вместе с коллегами занялся импровизацией, то есть шопингом.

Купили мёртвого козла, ведро мучных червей, пару килограмм свежего мяса и много алкоголя. Затем поехали в гараж к Дино, где и провели нескучно остаток дня, попивая спиртное и снимая на видеокамеру разделку туши. В тот вечер калифорнийцы узнали много интересного. Например, что глазное яблоко из черепа просто так не выковыряешь. Смонтированные крохотные клипы с мясом, черепом и червями в итоге добавили на стартовый экран Dead Space: Казалось бы, зачем столько усилий?

Но в этом проявилась философия авторов проекта. Хотелось, чтобы омерзительные образы подсознательно будоражили, пугали аудиторию, подчёркивая помрачённое состояние разума Айзека Кларка. На снимках внизу экрана — та самая туша, а также жена Дино Игнасио 9. После записи звуковых эффектов аудиостудия EA пару месяцев воняла тухлятиной Сумасшедшую находчивость проявили и аудиодизайнеры.

Как в триллере, где много расчленёнки, создать убедительные звуки ломающихся костей и раздираемой плоти? Но никто из сотрудников Redwood Shores почему-то не захотел ломать руки и ноги из любви к искусству.

Просьба была, конечно, шуточной. Тогда Дон прогулялся по магазинам и набрал арбузов, моркови, кукурузы и прочих овощей. Как известно, в космосе никто не услышит твой крик. А ещё не узнает, что звук, с которым ты давишь ботинком некроморфов, — это на самом деле хлюпанье арбузов и помидоров. Потом пришлось изрядно поработать швабрами, убирая следы овощного погрома. Но поскольку сессия звукозаписи длилась 8 часов, все брызги вычистить не смогли.

Через пару месяцев в комнату невозможно было зайти — разило тухлятиной. Авторы The Sims 3, которым требовалась студия, психанули — и наняли профессиональных уборщиков. Вообще, фантазии звуковикам DS было не занимать.

Чтобы сделать голоса некроморфов инопланетно жуткими, микшировали ржанье лошадей, рёв слонов, вой гиен и даже плач младенцев. Да и Дон Века не расставался с диктофоном, готовый в любое мгновение записать необычный звук и добавить в хоррор. В битве с финальным боссом Dead Space можно услышать конское ржание и слоновий рёв правда, сильно обработанные фильтрами. И хлюпанье арбуза — если пальнуть по жёлтому наросту Релизный трейлер из-за жестокости запретили в Германии, Китае и Японии Летом года многострадальный долгострой отправился в печать.

Не хватало лишь эффектной песни для релизного ролика. Ему так понравилась колыбельная, что он предложил коллегам использовать её для ролика. Не пришлось даже искать профессиональных исполнителей — трек записали благодаря одной из сотрудниц Redwood Shores. Не учли лишь одного.

Показанный в июне на E3 трейлер Lullaby так шокировал публику, что грядущий блокбастер запретили в Германии, Китае и Японии. Спустя несколько дней стало ясно: Слух распустили маркетологи EA, чтобы подогреть интерес аудитории.

Бот игры Легенда о Вампире - Взлом в социальных сетях (ВКонтакте, Одноклассники)

Похоже, он и на сей раз добьется своей цели. Ключ совсем. Танкадо мертв. Партнер Танкадо обнаружен. Сьюзан замолчала.

Здесь вы может узнать, как скачать бота для игры "Легенда: наследие драконов". Есть возможность скачать Демо-версию бота (бесплатно). Вступайте в группу будут обновления и новые боты! Ваша благодарность за бота это: 1.Вступить в группу 2.Рассказать друзьям 3.Пожертвовать. сама игра _zennoposter.club продам бот для контактовской легенды. кач на мобах, кач в дуэлях, кач в битвах. настройки питья потов.

Предыдущая статья: блог zennoposter

Следующая статья: html zennoposter