Работа С Гиф Зеннопостер

работа с гиф зеннопостер

Буквально месяц назад ко мне обратился один заказчик и поставил задачу написать шаблон для Зеннопостера, который бы выгружал данные с системы планирования ASANA в формате tidy data, чтобы потом можно было импортировать их в Google Data Studio.

Впрочем, поставленную задачу я выполнил. Мне показалась эта информация полезной, и я решил поделиться ссылками на ролики в этой публикации, и одновременно адаптировать примеры с роликов под Зеннопостер. Как создать переменную в шаблоне Зеннопостера? Прежде чем начинать работать с кодом, я покажу на скриншотах как создать переменную в шаблоне Зеннопостера. Открываем окно переменных в программе ProjectMaker и создаем новую локальную переменную.

Дальше в окне Проекты нажимаем правую кнопку мышки и последовательно выбираем: Добавить действие - Данные - Обработка переменных. В окне Свойства действия зададим какой-то текст, который хотим присвоить переменной и укажем переменную, в которую он будет сохранен. После выполнения данного действия мы можем посмотреть результат в окне Переменных. Но, так как не всегда удобно смотреть изменения в окне Переменных, то можем добавить Оповещение в лог.

Нажимаем в окне Проекта правую кнопку мышки и последовательно выбираем: Добавить действие - Логика - Оповещение. Теперь можно присвоить текст который будет выводиться в лог Зеннопостера и указать значение какой переменной будем добавлять к нашему тексту.

Выполняем созданный нами шаблон, и смотрим результат в логе Зеннопостера или ProjectMaker. Как создать переменную в шаблоне Зеннопостера с помощью сниппета? Так вот, все, что я описал выше - можно реализовать с помощью всего одного кубика Свой C код, который будет содержать всего три строки. В первой мы создадим переменную в шаблоне с именем text. В второй - присвоим ей значение Hello, World! И в последней - выведем аналогичное уведомление в лог.

Value , true ; Думаю, данный пример наглядно демонстрирует, что использование сниппетов позволяет одним кубиком выполнять больше действий. Понятное дело, что не все разбираются в коде. Но, этим и хорош Зеннопостер, что можно автоматизировать все что угодно даже не разбираясь в коде.

Просто сохраняем себе готовые примеры и используем их в своих шаблонах, когда желаем получить такой же результат. Но, все таки некоторые базовые штуки знать необходимо - например как получить значение переменной с шаблона в сниппет своего C кода и как вывести результат выполнения сниппета своего C кода в переменную шаблона.

Как получить содержимое переменной Зеннопостара внутри своего C кода? Обычно этот вопрос решается так - создается текстовая переменная, которой присваивается значение переменной с шаблона: Value; Потом уже в своем C коде с этой переменной проводятся какие-либо манипуляции, и после этого уже делается обратная операция сохранения значения временной переменной, созданной в сниппете своего C кода в переменную шаблона: Конечно, нас никто не заставляет создавать временные переменные в своем коде, можно сразу использовать переменные шаблона.

Но, их вид обычно занимает больше букв, из-за чего в коде сложно ориентироваться. Вот, например показанный выше пример вывода уведомления в лог с использованием временной переменной: Это уже дело вкуса и настроения. Есть пользователи, которые в своих шаблонах всегда используют только переменные в виде project.

Value, а есть и те, кто сразу в первых строках переносит все значения в временные переменные сниппета и в конце просто возвращает результат в переменные шаблона. Как проверить, пуста ли строка сниппетом в Зеннопостере? В этом видео рассказывается как проверить пустая строка находится в переменной или нет в C коде. А так, как Зеннопостер в кубике Свой C код использует C код, то пример актуальный для решения наших задач в Зеннопостере.

Отличие только в том, что у нас в Зеннопостере уведомления вместо консоли выводятся в лог - естественно это необходимо указывать. Давайте я адаптирую данный пример для Зеннопостера. Format "Is Null Or Empty? IsNullOrEmpty text , true ; project. IsNullOrEmpty text2 , true ; project.

IsNullOrEmpty text3 , true ; project. IsNullOrEmpty text4 , true ; Точно такой же пример можно было переписать в таком виде, используя массив строк и цикл прямо сейчас можно этим не заморачиваться, но необходимо иметь ввиду, что такое возможно, и в будущем можно будет использовать.

Также как и в предыдущем коде - изначально можно не заморачиваться, просто принять во внимание, что в будущем такое решение можно будет использовать. Собственно адаптированный код под Зеннопостер будет иметь такой вид: Как же использовать данную проверку и зачем она может быть нужна? Пример банальный - в входящих настройках шаблона, который мы делали для какого-то заказчика мы указали к примеру поле ЛОГИН, которое заказчик должен заполнить. Но, по каким-то причинам он забыл его заполнить - и шаблон у него не работает.

Как вариант - можно использовать данную проверку, и если такое произошло - завершаем работу шаблона по ошибке с выводом уведомления в лог. Код будет иметь примерно такой вид: Например, если заказчик не указал логин - значит указываем какой-то определенный нами заранее или с какой-то переменной. Если же логин был указан в входящих настройках - значит указываем его. Пример кода, который можно использовать: SendInfoToLog "До проверки логин был: SendInfoToLog "После проверки логин стал: Сравнивать строки в C , а следовательно и в сниппетах программы Зеннопостер можно используя метод string.

Мне лично никогда не приходилось использовать данную фишку в Зеннопостере - пока не представляю, зачем это может понадобиться. Если Вы знаете зачем - напишите об этом в комментариях. А тем временем я покажу как заставить данный пример кода работать в Зеннопостере: Compare в лог Зеннопостера project. Compare "a", "a" , true ; project. Compare "a", "b" , true ; project. Compare "b", "a" , true ; project. Compare "ab", "abc" , true ; project. Compare "a", "A" , true ; project.

Compare "a", "A", true , true ; project. Иногда бывает необходимость изменить регистр букв какого-то текста с верхнего на нижний и наоборот. В Зеннопостере это можно выполнить как с помощью стандартных кубиков, так и с помощью своего C кода. Как мы уже знаем, с помощью сниппетов это бывает удобнее - так как в одном таком кубике можно обработать сразу несколько переменных. Пример, который наводится в видео адаптированный под работу с Зеннопостером выглядит примерно так: SendInfoToLog "Строка в верхнем регистре: SendInfoToLog "Строка в нижнем регистре: А вот проверка на содержание какой-то подстроки в переменной - это очень даже частое действие, которое приходится использовать в Зеннопостере.

Бывает приходится проверять какой кошелек находится в переменной или какой логин авторизированного пользователя на сайте и вообще есть ли логин пользователя на страничке сайта по этому признаку можно определить авторизировались ли мы в аккаунте или необходимо уводить шаблон по ветке авторизации, примерно также проверяется и наличие каптчи на страничке сайта.

Короче говоря, функция полезная, и использовать её необходимо. Адаптированный пример для работы в Зеннопостере выглядит примерно так: Contains "world" , true ; project. Contains "hello" , true ; project. Contains "Hello" , true ; project. Contains "hi" , true ; Но, может быть такое, что нам необходимо проверить на ряд совпадений.

Тогда можно забросить признаки к примеру в массив, после чего уже проверять в цикле. Примерный вид кода, который делает перебор массива с выводом результата в лог: Contains key , true ; Естественно, что данную проверку мы проводим, и уже относительно результата выполняем какое-то действие. В реальных условиях проверка на совпадение может иметь такой вид: Естественно, что если совпадение не найдено - то код выполнен не будет.

Еще раз подчеркну - такие конструкции используются в сниппетах Зеннопостера довольно часто, так как это удобно. Как узнать индекс символа в строке сниппетом в Зеннопостере? Иногда приходится находить индекс символа в строке. Или например для решения антибота на криптовалютных кранах, когда необходимо было прокликать по ссылкам в определенной последовательности. Впрочем, применение может быть разное и моя задача в этой публикации адаптировать пример, который разбирается в ролике, для работы его в Зеннопостере.

И вот помаленьку мы пришли к проверке начала и конца содержимого нашей переменной. Пример, который приводится в ролике адаптированный под работу в шаблоне Зеннопостера привожу ниже в первых двух циклах проверяем начало строки на наличие подстроки, во вторых - проверяем завершается ли значение нашей переменной на указанную нами подстроку: StartsWith key , true ; foreach string key in keys project.

StartsWith key, true, null , true ; foreach string key in keys project. EndsWith key , true ; foreach string key in keys project. EndsWith key, true, null , true ; Как вставить подстроку в строку, начиная с указанной позиции сниппетом в Зеннопостере?

Для реализации такой задачи мы можем воспользоваться методом C Insert который позволяет вставлять подстроку в указанную нами позицию. В видео об этом рассказывается подробно, а адаптированный пример, который будет работать в Зеннопостере находится ниже по тексту:

ZennoPoster 5 - Автоматизируйте любые задачи в интернете - Продажа: Прочее - Bitcoin Forum

Set - присваиваем атрибуту элемента того или иного значения. Для работы, когда записи действий недостаточно, нам поможет: В режиме записи и отладки: Не будем на этом участке заострять внимание. Ставьте в этом поле -1, это значит что поиск будет совершаться во всех документах на странице. На странице может быть несколько таких тегов.

Этот тег служит для считывания информации из полей и отправки на сервер для обработки. Не заморачивайтесь и просто ставьте также Кому интересны детали для понимания, вот тут элементарный пример: Видим, что тег указан через двоеточие, как input: Тут вы можете указать любой существующий атрибут у элемента: Атрибут это свойства тега. Однако в свойствах элемента указаны далеко не все атрибуты, то есть есть некоторые которые мы не видим внутри нашего тега input в привычном для нас формате.

Есть атрибут outerhtml, то есть если вы хотите взять весь тег со всеми свойствами внутри, также есть еще атрибуты innertext, innerhtml, fulltagname, tagname, width, height, top, left. Приведу пример того, что у нас есть. Еще один нюанс, который возникает у многих пользователей при работе с GIF — необходимость разложить на кадры. Или конвертировать в PNG? Столкнувшись с такой задачей, вы можете снова обращаться к редактору GIF Resizer.

Последовательность действий при этом не меняется — все происходит быстро и просто: Редактор GIF Resizer позволяет решить вопросы: Как изменить размер анимированного рисунка gif? В какой программе можно изменять размер анимированного изображения? Как уменьшить размер gif изображения? Как уменьшить размер анимированной картинки? Как изменить формат анимированных картинок? Как убрать логотип с анимированной картинки? Чтобы получить намного больше возможностей работы с бесплатной онлайн программой для создания анимированных изображений Gif Resizer — просто зарегистрируйтесь на нашем сайте!

Вы можете продолжить создавать Gif анимацию, даже если при предыдущем посещении ресурса вам пришлось прервать свою работу.

Ведь все ваши творения вы всегда сможете найти на сайте!

Подскажите, пожалуйста, как можно сохранить гифку на комп?  Попробуй txt переименовать в gif, бывает такой глюк. Сначала вручную, если поможет можно потом сделать кубик Переместить, с расширением gif. Магазин шаблонов для ZennoPoster 5 >>> zennoposter.club <<< Skype:ZennoTemplates Создание шаблонов в кратчайшие сроки! Быстро! Качественно!. ✫EliteBot VK✫ - Бот для Вконтакте | ZennoPoster [–Simple Templates–]. Часть 1: Практически сделали всё теперь можно свободно клепать GIF записи в WP, остался один касяк как автоматизировать процесс добавления картинок и миниатюр к записям на сайте. Ну это будет в следующем видео!

Предыдущая статья: программы вконтакте боты

Следующая статья: плагины автоматизации в одноклассниках